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打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击
心去试图打开突破
,有盾战士NPC在,他打不开突破
,冲的太
反而容易被秒。
保护工作也尽量不
,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之
人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士NPC也会绕开他,去削那些薄
玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单
爆发更
,杀人更快。
薄
被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄
大多是法师和牧师,法抗也比较
),而且法师NPC方技能要
唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士NPC就不同了,薄
被他
两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC
的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只
一件事,那就是和玩家大
队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带
NPC。
他这么
是有讲究的,完全针对了三名带
NPC的AI机制。
要知
云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC
中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉
爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带
NPC的绝大
分注意力都放在了他
上。
而这三名带
NPC的AI也是相当
的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的
制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输
者,就算人不过来,大
分火力却得倾泻在云枭寒
上。
而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来
防就
,还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后
他。(背刺等一系列背后攻击技能能打
极
伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转
,剑士NPC很难跑到他
后。)
就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒
后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群
“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能
到的最大努力了。