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1306 技能对抗和针对gaoAI(3/3)

打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击心去试图打开突破,有盾战士NPC在,他打不开突破,冲的太反而容易被秒。

保护工作也尽量不,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

剑士NPC也会绕开他,去削那些薄玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单爆发更,杀人更快。

被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄大多是法师和牧师,法抗也比较),而且法师NPC方技能要唱,攻击间隔较长,有机会加血。

剑士NPC就不同了,薄被他两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC的玩家就已经挂了。

所以云枭寒这次攻村就只一件事,那就是和玩家大队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带NPC。

他这么是有讲究的,完全针对了三名带NPC的AI机制。

要知云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带NPC的绝大分注意力都放在了他上。

而这三名带NPC的AI也是相当的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。

所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输者,就算人不过来,大分火力却得倾泻在云枭寒上。

而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来防就,还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后他。(背刺等一系列背后攻击技能能打伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转,剑士NPC很难跑到他后。)

就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。

也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能到的最大努力了。

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