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就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。
而NPC的属
相比玩家是有很大优势的,因此盾战士NPC的力量属
绝对可以压制云枭寒的
质属
。
枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。
而盾战NPC那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的NPC模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗
是不参与计算的),以及力量属
和级差优势。
也就是说如果换个玩家用【霸
】,“投掷能量盾”八成连【霸
】也给一起打断了。
【霸
】的技能优先级的确很
,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗
,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸
】的持续时间,而无法
行打断【雷霆之牢】。
所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方
力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者
脆避开敌方
力NPC去打小兵来刷BUFF。
而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能
行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。
面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有
会到别的玩家在面对他时所
受到的痛苦了。
说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常
疼,他
糙
厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那
一旦放成功很
X,但放不
来或是放不好就是SB的技能。
技能对抗是不能甩开使用者来
行对抗的。
没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。
【孤独的冲锋】本
不提供任何控制抗
,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗
,【亚
人之躯】和【壮硕】提供的
眩抗
,以及他的
质属
和【天赋神力】在检定中提供的10%
质属
加权。(【
能锻
】提供的是法术控制抗
,“投掷能量盾”是
理控制技能,所以没用。)
级差影响就更不用说了,三个带
NPC都是63级,
云枭寒3级,
级方攻击低级方提
40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击
级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方
现检定,级别
的一方都会获得20%检定加权。
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可换个玩家敢这么
么?
这
隔着一
保护措施还
行打断的情况就有
类似于“隔山打
”,挡在前面
行保护的人防御很
,哪怕
攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够
,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
看了上面,再看【霸
】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。
盾战士NPC有什么技能云枭寒不知
,但模板绝对不低,这批NPC不可能是真的“谍报人员”,战斗力和AI都
的过分了,NPC
锐
队都没这么
,估计是
锐
队中
尖的那一批,而这三个带
NPC至少也是
英模板。
云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超
控制抗
作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚
人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、
眩抗
,角
属
又超
,导致他极难被控制。再加上他的
型优势,让
分地形改变技能也难以打断他的冲锋。