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1314对那位伟大的神祇充满了崇拜之情,
发前,它得知了对方的法号:玄同妙
真君。
神祇都是
傲的。没有任何一个
贵的神祇,可以忍受卑微的系统竟敢打他们的主意,而且是趁着他还没死透,就在旁边收集他的神力,还是快速的收集,吃相很急切、很难看!
但是其他的前辈系统,却一个个都在劝告他,给他经验之谈。那就是——难!难于上青天!!!
这
比喻很残忍,但是却很贴切。
1314的第一单任务,就是去本源世界,收集一个太古神祇的神力。
比起去寻找散落在三千世界、无数位面的“原始气息”,直接去寻找那些神躯将湮灭、濒临死亡的上古、中古、太古神祇去搜集他们濒死过程中散发
来的“神力”反而更为简单。
动作要快,不然神力消散了就直接转化为最简单的力量
位面了!
“原始气息”是一个很笼统很复杂的概念。它究竟是什么,
本说不清楚。不过举例说明的话就可以知
,洪荒之力、蛮荒瘴气之类的都算是“原始气息”的一
分。
“原始气息”的作用很大很大——它是一个位面诞生的关键!
脾气好
的神祇,看到不知名的东西在旁边暗戳戳地等着自己死,他们会
然大怒,破
大骂。脾气差
的神
又比如一个位面的怨气过重,重到超
了位面所能够承受的最大限度,这个位面也同样会崩溃,所以
回司系统也繁衍
了炮灰逆袭
,这一
分的宿主则是通过逆袭炮灰打脸主角来消除位面怨气,之后位面则会自主重新制定世界线。
怎么说呢……这就好像是有个人快要死了,但是他还没死,至少没死透。然而你需要他的
官啊、
肤呀之类的东西,所以你就趁他快要死又还没死的这短短的时间内,你看着他
肤没知觉了,于是就先扒了他的
,你看着他
睛看不见了,于是就挖了他的
……你察觉他的心终于不
了,终究挖了他的心脏。
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“原始气息”包
了太多的东西。就连本源世界中诞生的上古、中古、太古神祇中的神力,也是“原始气息”的一
。
而1314的任务,就是走遍三千世界,无数位面,收集“原始气息”,再将“原始气息”投放到“位面诞生源泉”中去,用这些“原始气息”来提
位面诞生的成功率。
天
这
不科学的生
,竟然还有神可以拦住他们,当真是
神!
至少理论上而言,是这样的,没错!
收集神力不是简单的事情,因为一个神祇将死未死的时候,他的神躯即将湮灭,那他的神躯就无法储存浩大的神力,才会导致神力外
,而系统就是要在他濒死的过程中,一
一
的收集神祇的神力。
它第一单任务就铩羽而归了!
作为一个
级系统,1314的系统生涯很失败!
据说那个太古神祇,是为了让本源世界渡过危机才导致自己神躯湮灭的,那场危机,似乎是叫
“天
”。
它的任务是走遍三千世界、无数位面,收集“原始气息”。
它一诞生,就是一个
级系统。
对于它的第一单任务,1314本人是极为欣喜的,它以为这是很简单的事情。
这
各式各样的宿主和系统,实际上和1314并没有多大的关系。