繁体
注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,
格和盾牌大小的对应关系,理论上
格大小超
盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的
格、力量和
质属
相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。
很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个
力的投掷技能。
换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟
,【无畏盾舞】的第三阶段就放不
来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢
说不定云枭寒就冲
去了,也就不会被禁止使用技能了。
所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷
了手中的单手斧。
起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回
观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级npc,虽说连战阵技能这
大招都
了,但云枭寒还是有
担心对方还留有什么后手。
与此同时那些npc重步兵则在努力的合围他,不过这些npc重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一
,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个npc重步兵,所以一下
也形成不了合围。
更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知
贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他
据冲锋距离反推算
来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所
掉0.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他
上的各类buff包括移速加成buff也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前
。(注1)
量损失还是很少的。
倒是“贝因特”,他的移速不像npc重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧
就泛起一层明显的荧光,在
光的照
下甚至显得有些刺
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一
时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要
力都放在了调整方向上了,为下一步的
跃
准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能buff刚一消失,他就完
的卡着时间施展
了【盾牌跃击】。