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比如只有到一定
度,才有
力NPC助战,或有
力友军助战)
系统在此原则上还会考虑参战玩家的实力,如果一方玩家的实力较
,另一方却找不到实力差不多的玩家团队加以匹
(玩家团队都是提前报名,等待匹
),那么
于平衡和补偿,就会
一步拉
另一方的完成度标准。
比如云枭寒这次,他们72%的完成度应该匹
一个86%完成度的北国团队,但因为云枭寒团队的玩家实力过
,云枭寒还带了三个
力追随者和六个独
亚
人,系统对他们的实力打分也跟着
涨船
。(追随者和领地
参加战役是要占一定便宜的,系统在给他们
行实力打分时会打一些折扣。)
由于云枭寒团队的实力评分太
,导致北国那边没有综合实力与他们
于同一层次的玩家团队等待匹
,那么就只能在战役
度的完成度上找补,给他们
了一个战役
度的完成度为93%的北国团队。
之前说过,战役
度的完成度越往上越难提升,但战役中所获得帮助越多,而完成度越
,所获得的帮助越可能
现质变。
93%的完成度绝对算很
了,要知
完成度过100%(包括100%)就要战役通告了,而这
情况也很少见的,而且本次战役的规模并不大,牵扯到的重要NPC也不多,也不是什么决定
的剧情,就更难
到
完成度的战役
度了。
93%的完成度很可能就是北国方到目前为止最
完成度的战役
度,如果云枭寒团队的战役
度的完成再提
5%,北国那边就没有团队可以立刻和他们匹
了,得等北国那边重新组织更
的玩家团队,又或者
更
完成度的战役
度,才能同云枭寒团队
行战役匹
。
北国方的战役
度拥有如此
的完成度,多
来一个NPC重步兵统领自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多
这么一个特殊NPC。
当然,云枭寒此时是不知
对面的战役
度的完成度是多少的,他又不是系统,他只是
据战役匹
规则
行猜测而已,然后恰好蒙对了而已。
这不过这个蒙对对他没有什么帮助,他并不清楚对方的
完成度会带来哪些帮助,他的猜测之举更多的是为自己寻求心理安
罢了,最起码在本次战役中是如此,到战役后才能发挥作用,去求证并
行情报积累。
云枭寒在之前的剧情任务中才刚刚和一个
力盾战NPC
手过,被他牵制的动弹不得,吃的亏还没有忘呢,这边又碰上了另一个特殊持盾NPC,云枭寒自然也是有所忌惮。
说实话,战争中的
力盾战NPC不见得比其他类型的NPC更
,也不见的更有威胁,但却招人烦,特别是招云枭寒烦。
要是把云枭寒换成另外一名玩家,现在这
情况就直接摆开阵势对轰就好了,只要这个NPC重步兵统领没有大范围的保护技能,其实起不到多大作用,他就算可以
着集火冲到帝国玩家群中,杀伤力不足的缺
也很难让他击溃帝国玩家团队,
多是造成一些混
罢了。