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一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据
,准备去
攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。
这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据
。
或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只
了三分钟多
的时间就找到的一个哨所。
不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么
固。
人
对类人生
的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外
人
对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起
等古树人BOSS还是要
很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只
了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。
摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据
,这次
的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。
由于
等
人
可以
跃,对建筑的破坏力也不差,
村庄还是很容易的,可以直接
村
,也可以捡起大石
之类的重
,然后通过投掷
行破坏村门。
一方面
于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么
力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳
结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻
村内的稳妥
法。
这样
虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么
力NPC,攻村时也会主动跑
来,不至于被打的措手不及。
只扔了两块石
,村内的NPC就纷纷冲了
来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下
就跑
村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。
上次扮演
等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以
觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒
觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家
很多,还更耐打。
明明只是普通的NPC守兵,等级也和主
玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家
一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。
这就很烦人了,要知
玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便
现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。