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清楚的,所以他立刻明白自己遇上一
小麻烦。
以残
如血的
理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残
如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。
云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残
如血用
,但即便是【嗜血回力标】
合蓄力攻击,只要残
如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。
云枭寒自己就是最最
尖的T位,他对
尖T位的能力自然不缺乏了解,以残
如血的
平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。
不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残
如血,残
如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的
捷属
不会低。
捷低了
着这么重的板甲也许还可以
侧翻
作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的
神属
必然不
,
防自然也就
不到哪去,云枭寒用
【雷霆之牢】,再
合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。
但问题在于用【雷霆之牢】杀残
如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就
掉,云枭寒
觉很不划算。
所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖
时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更
些也便于后面的爆发。
在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残
如血了,局面暂时就稳住了,残
如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。
残
如血其实也知
BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不
。
但野外BOSS的掉落是
据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个
人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残
如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在这
情况下,哪怕残
如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。
但也不是没有限制:
一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不
,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡
息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。